Op F8, een jaarlijkse conferentie voor Facebook ontwikkelaars – werd begin vorige maand de integratie van bots in Facebook Messenger aangekondigd. Ondertussen zijn de eerste Messenger bots live. Bots zijn applicaties waarmee je kan communiceren met behulp van eenvoudige tekstberichten. Net zoals je met jouw vrienden communiceert vuur je vragen af en krijg je terstond antwoorden. Het enige verschil is dat er geen echte persoon maar een bot (robot) aan de andere kant van de lijn zit. Hoewel Facebook maar evengoed Microsoft, Amazon en IBM een aantal handige tools ter beschikking hebben gesteld voor het ontwikkelen van bots, komt er toch nog heel wat bij kijken. Voordat je aan het ontwikkelen slaat, laten we nagaan of zo’n bot interessant is voor jouw onderneming. Bots versus mobiele apps Een bot is dikwijls een alternatief op een mobiele app of een webapplicatie. Het voornaamste verschil is dat een bot helemaal geen visuele interface heeft, terwijl een app bestaat uit interface-elementen zoals navigatie, filters, een zoekveld en dergelijke, waar we ondertussen allen goed mee zijn vertrouwd. Een bot reageert op tekst- of spraakberichten terwijl een app reageert op input via vingers of computermuis. Dit is al meteen een wezenlijk verschil, want niet iedereen …
Lees verderPlaybook? Nee, ik ga het niet hebben over de BlackBerry PlayBook (wie wel nog?), maar over Google’s Mobile Playbook. Onlangs bracht de zoekgigant de tweede editie uit van diens begeerde gids, iets wat voor velen als muziek in de oren zal klinken. The Mobile Playbook kan zoals eerder aangegeven vergeleken worden met een online wegwijzer. Het werd ontwikkeld met de bedoeling om bedrijfsleiders op weg en vooruit te helpen bij hun strategieën in de mobiele sector. Waarom? Simpel: hoewel consumenten de vele mogelijkheden en voordelen die de mobiele wereld met zich meebrengt reeds omarmd hebben, blijven veel merken achter. Ze hebben dan ook dringend een inhaalmanoeuvre nodig om terug op gelijke hoogte te komen. The Mobile Playbook motiveert bedrijven om deze stap te zetten en begeleidt hen daar bij. Het bevat tal van handige tips en tricks, aangevuld met inzetbare voorbeelden. De tweede editie van The Mobile Playbook biedt de nieuwste best practices en strategieën aan, die moeten helpen dat jij wint in de mobiele sector. Denk maar aan de eeuwenoude vraag: Bouw ik een mobiele website, of ga ik toch maar voor de mobiele app? Daarnaast beschrijft het ook wat het werkelijk betekent om multi-screen marketing campagnes op te stellen. Het laatste deel …
Lees verderGisteren kon je al lezen hoe In The Pocket denkt over mobile in 2014 en kreeg je de grootste verschillen tussen Apple en Android voorgeschoteld. In het tweede deel van “The State of Mobile 2013” verklapt het mobile agency 5 dingen die je zeker moet weten vooraleer je aan een eigen app begint en toont het aan hoe mobile ook jouw bedrijf kan veranderen. 5 dingen die je moet weten voor je aan een app begint Iedereen wil tegenwoordig een app hebben, maar de ontwikkeling hiervan is allesbehalve simpel. Daarom legt Christophe Rosseel, Operations Manager bij In The Pocket, uit aan welke 5 essentiële dingen je zeker moet denken voor je begint. 1. Je hebt minstens 7 specialisten nodig Een interaction design expert, een mobile designer, zowel een iOS als een Android ontwikkelaar, een web/backend ontwikkelaar, een test engineer en uiteraard ook project manager die stevig in zijn schoenen staat zijn onontbeerlijk om je app tot een goed einde te brengen. 2. “Web or native?” is de verkeerde vraag Een native app hoeft niet 100% native te zijn, niets weerhoudt je ervan om toch ook webtechnologie te gebruiken. 3. Te veel koks helpen de soep om zeep In de ontwikkeling …
Lees verderHet Belgische mobile agency In The Pocket maakt al 3 jaar mobiele apps, en ze hebben er ondertussen 250 op de teller staan. De kennis die ze de voorbije jaren hebben opgebouwd, hebben ze in een handig rapport gegoten. In “The State of Mobile 2013” kijken ze ondermeer vooruit naar 2014 en zetten ze de verschillen tussen Apple en Android in de verf. Mobile in 2014 Mobiele toestellen doen vandaag de dag al dienst als afstandsbediening voor bijvoorbeeld je tv, maar zullen in 2014 nog veel meer gebruikt worden in samenwerking met andere toestellen. En daar zullen de zogenaamde wearables een grote rol in spelen: Google Glass, Samsung’s Smartwatch… ze gaan allemaal nauw samenwerken met je smartphone of tablet. Ook op het vlak van locatie ziet In The Pocket een grote verschuiving plaatsvinden. Een gps zit al langer in je mobiele toestellen, maar die zijn niet tot op de meter nauwkeurig. iOS7 kwam echter al naar buiten met een nieuw en vooral nauwkeuriger locatieconcept: iBeacons. Via Bluetooth kan je hiermee communiceren tussen kleine fysieke units en mobiele toestellen die zich exact in de buurt bevinden. Helaas staat er ons op mobiel vlak ook iets minder rooskleurig te wachten: onze smartphones …
Lees verderVideo games are bad for you? That’s what they said about Rock and Roll. Met deze quote van Shigeru Miyamoto opent de preorder page van Pixel Press, een iOS-applicatie die iedereen in staat stelt om een eigen video game te ontwerpen, te spelen en te delen met vrienden over de hele wereld. Want dat is het doel van Pixel Press: niet alleen zo veel mogelijk mensen een game laten designen, maar ook zo veel mogelijk mensen laten gamen. Op 6 mei 2013 werd dit geweldig idee op de wereld losgelaten via Kickstarter. Met meer dan 2.000 backers in 37 dagen is Pixel Press goed op weg om eind december een beta applicatie in de App Store en (net iets later) Google Play neer te zetten. Hoe begin je aan een Pixel Press video game? Het enige dat je nodig hebt is een papier, een pen en de Pixel Press app. Zonder programmeerskills, codekennis of geek allures. Eerst download je op de Pixel Press website een velletje, waarop je handmatig je fantasie kan loslaten binnen de lijnen van het rooster. Maak er een foto van en upload deze naar de app. Dan neemt de Pixel Press software het even van je over. Eenmaal je …
Lees verderGoogle lanceerde gisteren “Google Web Designer”, een tool voor Mac en PC waarmee je eenvoudig HTML5 websites en banners kan ontwerpen. Op een visuele manier ontwerp en animeer je jouw creatie terwijl in de achtergrond automatisch HTML en CSS code wordt gegenereerd. Deze code kan je indien gewenst manueel aanpassen. Google ontwikkelde deze tool voornamelijk om interactieve banners, interstitials en expandable banners op een eenvoudige manier uit te werken maar je kan er evengoed een website mee bouwen of SVG graphics mee maken. Aangezien Google Web Designer gebruik maakt van de allerlaatste HTML5, CSS3 en JavaScript technieken kan je jou uitleven in 3D en via de tijdslijn frame per frame animaties uitwerken. Net zoals je dit in Flash kon, indertijd. Al dit moois is natuurlijk al eventjes mogelijk via Adobe Muse en Adobe Edge Animate, maar – zoals we gewoon zijn bij Google – is Google Web Designer volledig gratis. De oorsprong van Google Web Designer ligt bij Motorola, dat vorig jaar door Google werd overgenomen. Drie ontwikkelaars lanceerden toen een Google Chrome app genaamd “The Ninja authoring tool” dat zowat alle functionaliteiten bevat als Google Web Designer vandaag. Dat Google heuse plannen rond Google Web Designer heeft blijkt uit …
Lees verderOm bij te houden hoeveel geld je uitgeeft of hoeveel uren je in de fitness spendeert, zijn al heel wat apps ontwikkeld. Maar visuele pareltjes zitten daar vaak niet tussen. Designers Caroline Oh en Young Sang Cho hebben daar nu verandering in gebracht met MEM:O. Deze app geeft een visueel overzicht van alles wat je maar wil. Je vult simpelweg in wat je wil bijhouden, geeft aan in welke eenheid de info moet uitgedrukt worden en of je data negatief of enkel positief kan zijn. Daarna kies je één van de zeven kleurencombinaties en dan ben je klaar om aan het eind van de maand een handig, maar vooral mooi overzicht voorgeschoteld te krijgen. De app is jammer genoeg enkel beschikbaar op je iPad, maar het goede nieuws is dan wel weer dat je hem gratis kan downloaden. Waar wacht je dus nog op?
Lees verder“Hoeveel zou een app ons kosten?” Het is een vraag die al zowat in ieder bedrijf is gepasseerd. Het antwoord op die vraag is echter niet altijd even simpel. Maar om toch een schatting te krijgen van welk bedrag je mag verwachten, heeft het Canadese Ooomf een handige tool online gezet. Op howmuchtomakeanapp.com kan je na het beantwoorden van enkele simpele vragen te weten komen wat de app die je in gedachten hebt, zou gaan kosten. Zo moet je onder andere opgeven welk soort app je wil ontwikkelen (voor iPhone, iPad, iOS Universal of Android), welk type interface je zal gebruiken, en of het mogelijk moet zijn om in-app betalingen uit te voeren. De geschatte prijs die je aan het einde van de vragenlijst te zien krijgt, is gebaseerd op de tijd die nodig zou zijn om jouw gewenste app te ontwikkelen, aan een uurtarief tussen $60 en $100. De minimumprijs die je kan uitkomen, is $5.000, terwijl een exemplaar met alles erop en eraan wordt geschat op $37.500. Nu we het toch over apps hebben, download de onschatbare Creativeskills iPhone en iPad app!
Lees verderOntdek je meer dan eens bugs in apps en zoek je een manier om dit op een efficiënte manier te rapporteren aan de ontwerper? Of aan jezelf? Dan is er goed nieuws met de vernieuwde versie van Bugshot. Je kan snel oranje pijlen of kaders markeren op screenshots en ze vervolgens e-mailen, twitteren, enz… Bugshot 1.1 wil vooral de werkwijze met screenshots vergemakkelijken. Geen zoektocht meer naar die ene shot die je een paar dagen geleden nam, en dankzij de oranje markeringen kan je in één oogopslag het probleem terugvinden. Een verbeterde versie dus: Blur tool Je kan opslaan in Dropbox, of in een andere app Sneller scrollen in iOS6 Grotere screenshots voor vereenvoudigde browsing Kleine visuele aanpassingen. Je kan de 1.1-versie al terugvinden in de App-store.
Lees verder