Het Kabouter Wesley computerspel

Door gebruik te maken van Actionscript 3 en Flash CS3 ontwikkelde ik voor Humo in samenwerking met Jonas Geirnaert het Kabouter Wesley computerspel. Het spel werd ontwikkeld voor de Humo website om in te spelen op de populariteit van Kabouter Wesley eens de cartoons niet meer in humo werden geplaatst. Technisch maakt het spel gebruik van een Document Class om de verschillende schermen weer te geven en een Main spel Class om de hoofdfunctionaliteiten goed te laten werken. Er zijn natuurlijk ook een aantal andere specifieke classes die gebruikt worden voor specifieke handelingen. Dit project was een zeer fijne samenwerking met Jonas Geirnaert omdat hij de animaties verzorgde die zeer leuk waren om te implementeren. Het concept werd door hem bedacht en verder uitgewerkt door mij. Het spel is te spelen op http://www.humo.be/tws/kabouter-wesley/computerspel.html